lunes, 15 de mayo de 2017

EMOTICONS

(Smiley) Símbolos utilizados en el correo electrónico para dar énfasis o para dejar claro el sentido de una frase o palabra.  Algunos de los emoticones más comunes son: :-) sonrisa :-( tristeza. Se le denomina en inglés “Emoticon”, traducido al español EMOTICONOS son un conjunto de símbolos emotivos pero que cada uno de ellos representa un estado de ánimo o situación personal. La palabra emoticono está compuesta por dos palabras las cual son “emoción” y un icono, los Emoticon se utilizan mucho en internet para complementar alguna información transmitida en formato de texto un Emoticon trata de transmitir el mensaje en forma de icono para saber qué es lo que está haciendo o en el estado en que esta.
El Emoticon no solo su objetivo es comunicar una emoción, sino que también este puede mandar un mensaje de forma abreviada a los que están hablando de una forma y digital. El Emoticon es un icono que siempre va al punto.

Algunos ejemplos de Emoticon

Emociones Flecha arriba

:-)         Sonrisa genérica, simpatía, felicidad
:-(         Tristeza, pena, disgusto
:-D       Hablar con una sonrisa / una risa
:-)))      Muchas sonrisas
:-(((      Muy triste, profundamente apenado
:-DDD             Muchas risas
X-D     Tronchado de risa
:-o        Sorpresa
:-O       Sorpresa mayor
:-|         Inexpresivo, cara de póquer
;-)         Guiño (complicidad)
:-x        Besando
:*)        Recibiendo besos en la mejilla
:-*        Recibiendo besos en la boca
:-@      Gritando

DOMINIO

Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.masadelante.com, las tres uves dobles (www), el nombre de la organización (masadelante) y el tipo de organización (com).
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a comercial, network, militar, y organización (originalmente sin ánimo de lucro, aunque ahora cualquier persona puede registrar un dominio .org).

Puesto que Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de dominio, cada servidorweb requiere de un servidor de nombres de dominio (DNS) para traducir los nombres de los dominios a direcciones IP. Cada dominio tiene un servidor de nombre de dominio primario y otro secundario.

DIALER

El “dialer” o “marcador” no es otra cosa más que un aparato diseñado para marcar números automáticamente. Hemos visto un gran ejemplo en la película “WarGames”, y hay otro excelente capítulo de “The Simpsons” en el que Homero se hace con una de estas despiadadas máquinas y comienza nada menos que un fraude de telemercadotecnia, otra variante de fraude telefónico. Pero a nivel informático, el “dialer” se convirtió en una forma muy molesta de malware. El dialer venía disfrazado de algún programa de seguridad o cierto “servicio gratuito”

dial-in

Superficie graduada sobre la cual se mueve un indicador, generalmente una aguja, un punto luminoso o un disco que mide o señala una determinada magnitud, como peso, voltaje, longitud de onda o velocidad, y especialmente el número o emisora en teléfonos o radios

BROADCASTING

El broadcast es la difusión masiva de información o paquetes de datos a través de redes informáticas. El término se utiliza en la informática y en las telecomunicaciones. Según la materia en que se emplee varía un poco en su definición.


En el caso de la informática, broadcast o difusión es la transferencia de información desde un nodo emisor a una multitud de nodos receptores



DNS

El sistema de nombres de dominio, más comúnmente conocido por sus siglas en inglés como Domain Name System o DNS, es básicamente es el encargado de traducir las complicadas series de números que conforman una dirección IP en palabras que el usuario pueda recordar fácilmente. 

Cada página web es accedida mediante una dirección IP. El problema es que hay tanta cantidad que es prácticamente imposible recordar el IP de cada una. Imagine que en vez de introducir www.informatica-hoy.com.ar tendrías que introducir en el navegador la dirección 200.178.123.25. Seria una tarea muy compleja ingresar por el IP de cada una de las paginas, además de una tarea prácticamente imposible.


DIRECCION IP

Estos números, llamados octetos, pueden formar más de cuatro billones de direcciones diferentes. Cada uno de los cuatro octetos tiene una finalidad específica. Los dos primeros grupos se refieren generalmente al país y tipo de red (clases). Este número es un identificador único en el mundo: en conjunto con la hora y la fecha, puede ser utilizado, por ejemplo, por las autoridades, para saber el lugar de origen de una conexión.
Para que entendamos mejor el IP debemos conocer primero el TCP. Un protocolo de red es como un idioma, si dos personas están conversando en idiomas diferentes ninguna entenderá lo que la otra quiere decir. Con las computadoras ocurre una cosa similar, dos computadoras que están conectadas físicamente por una red deben "hablar" el mismo idioma para que una entienda los requisitos de la otra. El protocolo TCP standariza el cambio de informacion entre las computadoras y hace posible la comunicación entre ellas. Es el protocolo más conocido actualmente pues es el protocolo standard de Internet. 

SERVIDOR


SERVIDOR


Un servidor, como la misma palabra indica, es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información. A modo de ejemplo, imaginemos que estamos en nuestra casa, y tenemos una despensa.


Pues bien a la hora de comer necesitamos unos ingredientes por lo cual vamos a la despensa, los cogemos y nos lo llevamos a la cocina para cocinarlos. Así en nuestro ejemplo, nuestra máquina servidor sería la despensa, y los clientes somos nosotros como personas que necesitamos unos ingredientes del servidor o despensa. Pues bien con este ejemplo podemos entender ahora un poco mejor qué es un servidor.


Por tanto un servidor en informática será un ordenador u otro tipo de dispositivo que suministra una información requerida por unos clientes (que pueden ser personas, o también pueden ser otros dispositivos como ordenadores, móviles, impresoras, etc.).


Por tanto básicamente tendremos el siguiente esquema general, en el denominado esquema “cliente-servidor” que es uno de los más usados ya que en él se basa gran parte de internet.

BLUETOOTH

BLUETOOTH


El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociación comercial formada por líderes en telecomunicación, informática e industrias de red, está conduciendo el desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth y llevándola al mercado.


La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.


Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo.

BANNER

BANNER 


Un banner, también conocido como anuncio banner, es un anuncio normalmente rectangular colocado arriba, abajo o en los lados del contenido principal de un sitio web y que enlaza con el sitio web del anunciante.


Al principio los banners eran anuncios con imágenes de texto y gráficos. Hoy, con tecnologías tales como flash, se consiguen banners mucho más complejos y pueden ser anuncios con texto, gráficos animados y sonido. La mayoría de los sitios web comerciales utiliza anuncios tipo banner.







CRACKER

Un hacker es un individuo que crea y modifica software y hardware de computadoras, para desarrollar nuevas funciones o adaptar las antiguas, sin que estas modificaciones sean dañinas para el usuario del mismo. 

Los hackers y crackers son individuos de la sociedad moderna que poseen conocimientos avanzados en el área tecnológica e informática, pero la diferencia básica entre ellos es que los hackers solamente construyen cosas para el bien y los crackers destruyen, y cuando crean algo es únicamente para fines personales. 

COOKIES

Una cookie es un archivo creado por un sitio web que contiene pequeñas cantidades de datos y que se envían entre un emisor y un receptor. En el caso de Internet el emisor sería el servidor donde está alojada la página web y el receptor es el navegador que usas para visitar cualquier página web.
Su propósito principal es identificar al usuario almacenando su historial de actividad en un sitio web específico, de manera que se le pueda ofrecer el contenido más apropiado según sus hábitos. Esto quiere decir que cada vez que se visita una página web por primera vez, se guarda una cookie en el navegador con un poco de información. Luego, cuando se visita nuevamente la misma página, el servidor pide la misma cookie para arreglar la configuración del sitio y hacer la visita del usuario tan personalizada como sea posible.
Estas cookies pueden tener una finalidad simple, como saber cuándo fue la última vez que el usuario entró a cierta página web; o algo más importante como es guardar todos los artículos puestos en el carrito de compras de una tienda, una acción que se va guardando en tiempo real.

DOWLAND

DOWLAND 


Descargar (download en inglés) es copiar datos (generalmente un archivo entero) de una fuente principal a un dispositivo periférico. El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en línea a tu propio ordenador. El término descargar puede también referir a copiar un archivo de un servidor de archivos de red a un ordenador en la red.


Además, el término se utiliza para describir el proceso de cargar una fuente en una impresora laser. La fuente primero se copia de un disco a la memoria local de la impresora. Una fuente que se ha descargado de esta forma se llama fuente blanda (soft font) para distinguirla de las fuentes duras (hard font) que están permanentemente en la memoria de la impresora.



CIBERESPACIO

El ciberespacio, es un término utilizado ampliamente en la cotidianidad, se ha convertido en una palabra presente en gran parte de las interacciones sociales, en las instituciones educativas, en ambientes sociales y políticos, en el hogar, y en infinidad de circunstancias de las cuales la mayoría hemos sido participes.
Pero en terminos básicos y concretos, podemos definir el ciberespacio como un entorno esencialemnte virtual, es decir, no físico e intangible, que se desarrolla gracias a la unión de los equipos de cómputo en redes informáticas que permiten a los usuarios interactuar con otros individuos con acceso a estas tecnologías.
Esta interacción permite a los usuarios, disfrutar de grandes ventajas al poder compartir información a manera de datos representados en textos, imágenes, sonidos y/o videos en tiempo real o diferido.
Entramos al punto fundamental de lo que es el ciberespacio: LA INTERACCION. Este término, también muchas veces utilizado sin poseer un entendimiento claro de su implicación, se refiere a la realización de una acción recíproca entre dos o mas “objetos” o sujetos que comparten ciertas propiedades homologas. La interacción es en sí misma un proceso que se establece entre un usuario con un dispositivo y otro sujeto, sea un usuario en el extremo opuesto del proceso, o un sistema o software desarrollado para dar respuestas automatizadas.

CIBERCAFE

El cibercafé es un establecimiento en el cual el individuo paga un determinado valor por el tiempo que estará usando el internet con cualquier fin, puede ser para realizar un trabajo, revisar sus redes sociales o simplemente jugar. El cibercafé fue creado por Ivan Pope, en el año 1994, en Londres, fue el primer café que poseía computadores con acceso a internet.
Generalmente, los cibercafés son visitados por jóvenes con la finalidad de realizar juegos de computadores en rede, como: counter strike, flat out, entre otros o por aquellas personas que no poseen servicios de internet.

BACKBONE



BACKBONE

La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países, continentes y océanos del mundo.


Parte de la extrema resiliencia de Internet se debe a un alto nivel de redundancia en el backbone y al hecho de que las decisiones de encaminamiento IP se hacen y se actualizan durante el uso en tiempo real.


El término backbone también se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalación de red de área local que sigue la normativa de cableado estructurado.











CHAT

Chat es una palabra inglesa que significa charlar, platicar o conversar. Dado que la informática es una disciplina universal, y que el inglés es el idioma imperante en el mundo con el fin de relacionar personas de diferentes regiones entre sí, el "arte" de conversar por medio de computadoras terminó llamándose "chatear".
Una charla (o cibercharla) mediante Internet o cualquier otra red informática puede incluir a más de dos personas: en general los programas informáticos empleados para tal fin brindan la posibilidad de comunicación grupal.

Chatear supone escribir en un teclado mediante el lenguaje escrito y recibir una respuesta por parte de otra persona que, a la distancia, estará utilizando el mismo método con programas idénticos o similares.

Cuando Internet comenzó a popularizarse, los medios de chat más utilizados eran los canales IRC: salas de chat virtuales y grupales en las cuales una persona puede enviar y recibir mensajes hacia y desde todo un grupo, aunque también se pueden establecer charlas en pareja. Actualmente, si bien este tipo de chat sigue siendo muy popular (empleándose programas como mIRC, X-Chat, Konversation, ChatZilla, IRcap, etc.), se estila utiliza "messengers" como los brindados por MSN, Yahoo! o Google Talk (software privativo), Jabber (software libre) o ICQ (privativo y casi en desuso). Programas como Skype (software privativo) o Ekiga (software libre) cuya funcionalidad reside más en la Voz sobre Internet Protocol (VoIP), también poseen funcionalidades de chat por texto, incluso programas P2P como aMule y eMule (software libre) nos permiten chatear con las personas que están intercambiando archivos en el momento.


CACHE

En informática, un caché es un componente que almacena datos para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente. Generalmente son datos temporales.

La idea de duplicación de datos se basa en que los datos originales son más costosos de acceder en tiempo con respecto a la copia en memoria caché.

Los datos almacenados en un caché pueden ser valores que se han computado recientemente o duplicados de valores almacenados en otro lugar.

Si se solicitan los datos contenidos en el caché, estos son servidos rápidamente; de lo contrario, los datos deben ser recomputados o tomados de su ubicación original, lo cual suele ser más lento.

Un caché almacena datos de forma transparente, esto significa que un cliente que requiere los datos de un sistema, no sabe de la existencia del caché. Esto es opuesto al buffer.

BUSCADOR

Un buscador o motor de búsqueda es un sistema o aplicación informática que permite la búsqueda de todo tipo de términos y palabras clave a partir del desarrollo de índices de archivos almacenados en servidores web.

En informática, un buscador es un sistema que opera indexando archivos y datos en la web para facilitar la búsqueda de los mismos respecto de términos y conceptos relevantes al usuario con sólo ingresar una palabra clave. Al entrar el término, la aplicación devuelve un listado de direcciones Web en las cuales dicha palabra está incluida o mencionada.
La utilización de buscadores web se ha convertido en uno de los principales motivos de uso de Internet, facilitando la obtención de información y el trabajo de índole investigativa pero también con fines sociales, recreativos y personales.

Típicamente, los buscadores son o bien motores de búsqueda, es decir, bases de datos que incorporan nuevos términos en forma constante y automática, o bien, índices temáticos, sistemas que requieren de un componente humano y manual para el ingreso y asignación de sitios web a palabras clave y categorías.


SAFARI


Desde hace algunos años, la prestigiosa compañía norteamericana Apple se encuentra desarrollando un browser propio que hasta ahora ha intentado competir en el mercado de los navegadores web obteniendo muy buenos resultados. Se trata de Safari, herramienta que actualmente puede ser utilizada por usuarios de Windows, Mac OS y teléfonos móviles iPhone

El navegador Safari nació debido a la necesidad de reemplazar a Microsoft Internet Explorer, que hasta ese momento era el browser de internet por defecto en los equipos fabricados por la firma Apple.

Safari es un navegador web desarrollado por Apple, incluido en los sistemas Mac OS X. Fue lanzado públicamente como beta el 7 de enero de 2003.

La primera versión para Windows fue lanzada en modo beta el 11 de junio de 2007.

La versión 3.1 de Safari es sumamente rápida para cargar páginas web; según sus desarrolladores alcanza a ser casi 2 veces más rápido que Internet Explorer 7 y Firefox.

BROWSER

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).

Arroba @


arroba @

La arroba es el signo: "@", que en inglés significa "at". En informática, se utiliza mayormente en las direcciones de e-mail (ej: diccionarios @ alegsa.com.ar). Separa el nombre de usuario (en este caso "diccionarios") y el nombre del proveedor de correo (en este caso "alegsa.com.ar").

El primero en emplear el arroba para dividir la dirección de email fue el programador americano Raymond Tomlinson en el año 1971.

También se está utilizando mucho como prefijo en los nombres de usuario, por ejemplo @username, especialmente desde que redes sociales como Twitter y Bebo lo emplean.

En ocasiones, en chat, emails y mensajería, el arroba también se emplea para reemplazar la letra A y, especialmente en español, para hacer referencia a las formas femenina y masculina de una palabra, por ejemplo, amig@s para amigos/as.

El signo de arroba también es muy empleada en lenguajes de programación con diferentes significados. Por ejemplo, en lenguaje PHP se emplea antes de una expresión para que el intérprete no muestre el mensaje de error que se pudiera generar.



ADSL

La ADSL, o "Asymmetric Digital Subscriber Line" (Línea Digital Asimétrica Subscriptora), es un tipo de tecnología que, usando una línea telefónica común, permite al usuario transferir digitalmente datos a alta velocidad. 

La razón de esta tecnología de ser "asimétrica" está en el hecho de existir una diferencia significativa entre las tasas de download (descarga) y upload (subida). 


ADSL es una clase de tecnología que permite la conexión a Internet mediante el uso de la línea telefónica tradicional, transmitiendo la información digital de modo analógico a través del cable de pares simétricos de cobre. Dicho de otro modo: el usuario se conecta a la Red utilizando su línea telefónica, pero con banda ancha (a diferencia de las viejas conexiones a Internet de tipo dial-up, que usaban un módem para transmitir los datos).
ARPANET 

(Advanced Research Projects Agency Network), Red de la Agencia para Proyectos Avanzados de Investigación.
Fue la base inicial de la investigación sobre redes y constituyó el eje central de éstas durante el desarrollo de Internet.
Constituida por ordenadores de conmutación individual de paquetes. Nació como resultado de un proyecto de investigación del DoD, que trataba de encontrar una vía de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveía que en el caso de una guerra nuclear las comunicaciones por radio se verían fuertemente afectadas.
El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Angeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición el protocolo TCP/IP en 1983.
ALIAS 

Nombre usualmente corto y fácil de recordar que se utiliza en lugar de otro nombre. ALIAS: Seudónimo o apodo que se utilizan en los servicios interactivos (BBS, Video tex, redes y servicios en línea) en lugar de usar el nombre real con el fin de conservar el anonimato y/o acelerar la identificación.


Qué es un alias de correo

Tienes tu dirección de correo principal, pero ¿sabías que puedes tener muchas direcciones adicionales? No son cuentas de correo extra, ni tampoco buzones clonados, sino simples atajos, como los accesos de tu Escritorio.

Un alias de correo es precisamente eso, un enlace a tu dirección de correo electrónico real. No ocupa espacio en ningún sitio y no permite enviar correos, sino solo recibirlos. Además, un alias de correo puede ser eliminado en cualquier momento.

Para qué sirve un alias de correo

Al igual que una máscara real, un alias de correo puede usarse tanto para ocultar la identidad como para cambiarla o embellecerla.

ACII

Historia del Código ASCII :
El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el intercambio de Información )(se pronuncia Aski).

Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.

Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados por ese entonces en telegrafía por la compañía Bell. 

En un primer momento solo incluía las letras mayúsculas, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los códigos del 0 al 127. 
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.

En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos, gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español. Así fue como se agregaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como "IBM-PC", considerada la primera computadora personal.
El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS" también utilizaba el código ASCII extendido.

Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres y textos

API

Una API (siglas de ‘Application Programming Interface’) es un conjunto de reglas (código) y especificaciones que las aplicaciones pueden seguir para comunicarse entre ellas: sirviendo de interfaz entre programas diferentes de la misma manera en que la interfaz de usuario facilita la interacción humano-software.
Las API pueden servir para comunicarse con el sistema operativo (WinAPI), con bases de datos (DBMS) o con protocolos de comunicaciones (Jabber/XMPP). En los últimos años, por supuesto, se han sumado múltiples redes sociales (Twitter, Facebook, Youtube, Flickr, LinkedIn, etc) y otras plataformas online (Google Maps, WordPress…), lo que ha convertido el social media marketing es algo más sencillo, más rastreable y, por tanto, más rentable.
Las API son valiosas, ante todo, porque permiten hacer uso de funciones ya existentes en otro software (o de la infraestructura ya existente en otras plataformas) para no estar reinventando la rueda constantemente, reutilizando así código que se sabe que está probado y que funciona correctamente. En el caso de herramientas propietarias (es decir, que no sean de código abierto), son un modo de hacer saber a los programadores de otras aplicaciones cómo incorporar una funcionalidad concreta sin por ello tener que proporcionar información acerca de cómo se realiza internamente el proceso.


ARAÑA WEB 
Una araña web (o araña de la web ) es un programa que inspecciona las páginas del World Wide Web de forma metódica y automatizada.Uno de los usos más frecuentes que se les da consiste en crear una copia de todas las páginas web visitadas para su procesado posterior por un motor de búsqueda que indexa las páginas proporcionando un sistema de búsquedas rápido. Las arañas web suelen ser bots.
Las arañas web comienzan visitando una lista de URLs, identifica los hiperenlaces en dichas páginas y los añade a la lista de URLs a visitar de manera recurrente de acuerdo a determinado conjunto de reglas. La operación normal es que se le da al programa un grupo de direcciones iniciales, la araña descarga estas direcciones, analiza las páginas y busca enlaces a páginas nuevas. Luego descarga estas páginas nuevas, analiza sus enlaces, y así sucesivamente.
Entre las tareas más comunes de las arañas de la web tenemos:
  • Crear el índice de una máquina de búsqueda.
  • Analizar los enlaces de un sitio para buscar links rotos.
  • Recolectar información de un cierto tipo, como precios de productos para recopilar un catálogo.

ARPA 

.arpa es un DOMINIO DE INETRNET GENERICO de nivel superior  usado exclusivamente para la infraestructura de Internet.
El dominio .arpa fue establecido en 1985 para que facilitara la transición hacia los sistemas DNS y luego ser eliminado. La red ARPANET fue la predecesora de Internet creada en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA), y cuando el sistema de DNS's comenzó a funcionar los dominios de ARPANET fueron inicialmente convertidos al nuevo sistema añadiéndoles .arpa al final. Otras redes también fueron convertidas al nuevo sistema usando pseudo-dominios, añadiendo al final dominios como .uucp o .bitnet, aunque estos nunca fueron añadidos a los dominios genéricos de Internet.
Sin embargo, la eliminación .arpa una vez hubiese servido como dominio de transición se comprobó poco práctico, porque in-addr.arpa era usada por los servidores DNS inversos para la obtención de direcciones IP (o búsqueda DNS inversa). Por ejemplo la dirección 212.30.222.56 es mapeada al nombre 56.222.30.212.in-addr.arpa.


ATM 


EL acrónimo ATM son las siglas en inglés de Asynchronous Transfer Mode, cuyo significado en español se traduce como Modo de Transferencia Asíncrona.

Qué es ATM
Definición: ATM es una tecnología de conmutación y multiplexado de alta velocidad, utilizado tanto para redes LAN y WAN, trasmite diferentes tipos de tráfico simultáneamente, incluyendo voz, video y datos. La clave para esta flexibilidad es una Capa de Adaptación ATM (AAL) que mapea varios protocolos superiores y servicios sobre la capa ATM.
ATM utiliza multiplexación asíncrona por división de tiempo y codifica los datos en paquetes pequeños de tamaño fijo llamadas celdas. Una celda se procesa de forma asíncrona con respecto a otras células relacionadas y se pone en cola antes de ser multiplexados sobre la ruta de transmisión.
La celda utilizada con ATM es relativamente pequeña en comparación con las unidades utilizadas con las tecnologías más antiguas.
ATM se expresa a algunas veces por medio de niveles OC (Optical Carrier), escrito como “OC-xxx.” Los niveles de rendimiento más comunes para ATM de 155 Mbps (OC-3) ​​y 622 Mbps (OC-12).
ATM proteger la red y los sistemas finales del congestionamiento, a fin de ofrecer un nivel de calidad de servicio especificada y garantizada (QoS)